易记地址 www.2025k8.com
网站首页 关于狗万官网 产品中心 新闻动态 成功案例 荣誉资质 联系我们
咨询热线
易记地址 www.2025k8.com
地址:上海市徐汇区淮海中路1469号
邮箱:

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

肖战粉丝与二次元文化冲突:从边江庆生事件到AO3举报风波

发布时间:2025-03-08 00:15:42 点击量:

/

作者| YAN JUNWEN

“你还记得你吃了二维食物吗?你内心深处的Zhan粉丝怎么了?它们对整个二维生态系统造成了多少伤害?您看不到他们对他们造成的生气有多生气?包括太失望了。”这是2020年10月6日在配音演员比安·江(Bian Jiang)的微博上发出的信息。

前一天,比安·江(Bian Jiang)庆祝了小张的生日,该生日触发了一些2D粉丝,最终以比安·江的道歉结束。 “ 2D给我带来了很多爱与机会。我始终愿意与所有人一起尊重和维持2D文化。”

这是“ 227事件”的延续。当时,一些小Zhan粉丝报道了海外粉丝网站AO3平台,该平台引起了网民的不满和愤怒,尤其是二维观众,并与小Zhan发起了反击,甚至震惊了整个娱乐业。从那以后,粉丝圈一直在与第二维,尤其是粉丝圈。

第二维是指动画,漫画,游戏和其他作品创建的虚拟世界,并具有“红外”,“图像”,“幻想”和“小说”的含义。同时,现实世界被称为“三个维度”。

这一事件只是两个维度与三维世界之间发生冲突的案例,但值得注意的是,这两个“维度”的摩擦,碰撞和融合正在增加。

在过去的几年中,第二维度仍然是一个利基文化标签。从一开始,比利比利就成为了ACG(动画,漫画,游戏)2D文化的核心社区。随着比利比利(Bilibili)的推出以及Douyin和Kuaishou的进入,第二维度已逐渐从边缘转移到中心,因为它的用户数量很大,而且增长迅速。

根据IMedia咨询数据的数据,2019年中国的二维用户数量约为3.32亿,预计2020年将达到3.37亿,2021年超过4亿。被调查的用户中有一半以上是男性,其中大多数是学生。 2017年,这个数字为2.5亿,2015年为1.6亿。

更重要的是,二维用户都是年轻人。根据B Station首席执行官Chen Rui揭示的数据,“ 2016年,B Station的90%的用户年龄在25岁以下。到2019年,B Station 18-35岁的B Station用户中有78%被解释了。在今年的第一季度,B Station的前季度有54.3%来自第三和第四层城市和四层城市和城镇。”

年轻用户一直是资本市场上最有利的故事元素。 Pinduoduo依靠镇上的年轻人 - 从地理意义上讲“五个戒指”以外的人,讲述了一个有关电子商务的新故事,并且在短短三年的时间内,它进入了纳斯达克,市场价值超过1000亿美元。第二维度是文化领域“五个戒指”以外的一群人。它们的数量很大,并且有强烈的消费和表达渴望,并且也为比利比利的上市做出了巨大贡献。

大量用户意味着巨大的流量股息。正如下沉的市场在过去几年引发了一场电子商务战争一样,二维领域也引发了内容平台之间的激烈斗争。

毕竟,Douyin和Kuaishou还面临着增长率的放缓和用户(DAU和注册用户)的收入压力。据行业内部人士称,短视频行业的用户数量约为7亿。根据IMedia Consulting的预测,短视频用户的数量将在2020年达到7.22亿。

简短的视频平台希望使内容多样化。拥有许多粉丝和强大凝聚力的二维用户群体已经开始成为Douyin和Kuaishou之间竞争的重点。 2019年12月,Kuaishou发布了“ Kuaishou二维生态报告”,该报告表明,2019年,Kuaishou的Pan-2D内容达到1000万,获得了500亿个赞和224亿次观看次数。

动漫IP还开始留在简短的视频平台上。与Bilibili相比,Kuaishou和Douyin用户对广告和商业货币化更容易宽容,并且具有更丰富的方式,因此他们可以尝试广告,电子商务等。这些简短的视频平台的支持也逐渐成为某些人的大型基地营地。

Kuaishou和Douyin不需要创建另一个简短的视频版本“ B站”。他们只需要连续的2D内容和新用户才能流入。

当然,比利比利不会坚持第二维。实际上,早在2018年推出时,B站的定位实际上已经从“著名的中国视频弹幕网站和ACG氛围社区”变为“中文版本的YouTube”。之后,比利比利开始了一系列试图摆脱困境的尝试,例如最近在Huanxi Media上投资了5.13亿港元的战略投资,并花费了数千万元来签下Feng Timo,这是去年在现场广播行业中排名第一的Feng Timo。

无论如何,围绕2D用户的战斗不会停止。 “互联网产品之间的竞争可以被认为是战场。他们一直在战斗,如果他们停下来,他们可能会失去自己的位置。”高级互联网品牌建筑师Yang Ze说:“ Tiktok,Kuaishou和Xigua视频不会闲着坐在旁边,看着B站越来越多。”

第二维从B站升起

2018年,AHA Entertainment推出了国内漫画“ Assassin Wu Liuqi”,该漫画是在B站B,Tencent Video,Iqiyi,Xigua Video,Douyin和Kuaishou等平台上推出的。经过两个赛季,整个平台上的总观看次数很好,但是该公司发现在比利比利(Bilibili)上,该剧总共产生了39.1万辆弹幕。通过搜索“刺客Wu Liuqi”获得的视频总数为数十万,其中934个视频超过100,000次观看次数为934,93.7%是用户自发生产的。

这种独特的“屏障”文化和创造性的氛围将B站与其他视频社区区分开。

在比利比利(Bilibili)上,无论是“侦探柯南”(Dective Conan)还是罗江教授的“法律阶级”,到处都有弹幕,几乎看不见戏剧中角色的面孔和情节。有人说,在B站,观看视频而不打开弹幕只是流氓。

比利比利的官方网站还特别组织了年度弹幕。在2019年,“ XSWL”成为B站的年度障碍之一。人们很好奇这是“我笑死”还是“ Awei死了”的缩写。这称为互联网观察年轻趋势文化的窗口。人们还熟悉BB的幽灵视频,无论是“我从未见过如此无耻的人”还是“春季的改革吹来的爆炸”,他们都在BB内部和外部都会使这些视频的观点数量超过100万。

弹幕文化和幽灵动物只是外界熟悉B车站的二维文化的捷径。这种文化的核心仍在ACG上。后来,n(新颖)被添加到了这种缩写中。

起初,人们将B站视为A。Atter的副本A。后者成立于2007年,是中国二维文化的最早聚会区。 B站来自A车站,成立于2009年。2018年3月,比利比利在美国的纳斯达克列出了。其目前的市场价值约为152.5亿美元。据媒体报道,它可以在香港第二次列出。

可以说,B站市场价值的每一项提高都会触发人们对二维世界的讨论。 5月,其市场价值短暂超过了长期视频巨头Iqiyi的价值。

B站的传统优势是二维动画的内容。每个季度,B站都必须定期购买新动画,并在“感觉”的旗帜下购买经典的IP,以丰富其内容储备。根据比利比利(Bilibili)的网站,十月的新剧集数量已达到51。

2020年4月,比利比利获得了4亿美元的战略投资。交易完成后,索尼将通过其子公司持有比利比利发行总股票的4.98%。您应该知道,索尼的Aniplex是许多受欢迎的动漫的制作人和出版商,例如“剑术在线”和“ Demon Slayer:Blade”等,并且拥有近100个流行的日本动漫IPS。

照片/《恶魔杀手:刀片》

比利比利(Bilibili)在10年内培养了第二维度的用户思想和市场,使外界看到了“第二维度社区”的潜力并爆发了活力。

比利比利的用户和收入数据仍在增长。根据财务报告,第二季度比利比利的净收入为26.2亿元人民币,同比增长70%。 Bilibili的平均每月活跃用户达到1.716亿,其中1.529亿次移动,分别增加了55%和59%。

游戏是比利比利收入的一半。在今年的第二季度,比利比利的游戏业务收入为12.4亿元人民币,尽管总收入的比例与以前相比有所下降,但仍占48%。当时,“命运/大订单”支持了B站的发布,但手机游戏总是有自己的生命周期。自去年以来,B站的游戏增长一直很弱,B站也在不断增加代理游戏的数量并寻找FGO的继任者,但到目前为止,这仍然是一个问号。

在游戏之外,尽管ACG老用户“为爱产生力量”,但他们未能支持比利比利的收入。 B站的付费会员系统与IQIYI,您和腾讯在收入方面远不相同。由于其混乱的价格系统和各种促销模式,用户还批评了其电子商务会员购买业务的发展。

B Station已在第二维领域投资了五十或六十家公司,还将NetEase Comics带入了收购,但并未成功地建立成熟的孵化动画IP机制。今年受欢迎的“达利庙宇日记”专门在B站播出,但它仍然是轻型媒体的作品。

比利比利(Bilibili)已开始专注于“外出圈子”,并专注于年轻人的更广泛市场。 B站广泛推荐了各种生活,电影和电视以及流行的科学视频,以及从朋友圈中淹没的“下一波浪潮”。要“说唱的新时代”和“风狗男孩的天空”。

“我不再喜欢它了。我觉得它不再是2D。第二版微博更合适。我偶尔看它。”一位用户在Apple App Store的B站上写了他的评论,标题为“ Not That Flains”。

这可能是许多硬核2D用户对B站的感觉。 2020年4月,在B车站爆发了“返回车站”活动。该事件源于比利比利(Bilibili)的“心脏挑战混合攀岩比赛”的发起,但是在比赛开始后,一些UP所有者发现,比赛中的最高竞赛都是质量不佳的明星的视频片段,并被粉丝投票给前排。在比利比利竞赛的评论部分中,用户迅速浏览了数十万条评论进行抗议,其中大多数是4-6级的老用户。 4级用户说,当时,“我对粉丝圈中的票务活动感到厌恶。”

Bilibili的官方网站发布了公告,但根据公告,超过300,000条评论说他们没有购买。车站A利用这种情况发布了一个微博帖子,宣布其回报,并发布了主页横幅“ Welcome Acer Home”。最后,比利比利正式取消了投票人数的选择维度,并指出将清除所有以前的数据。

在采访陈·鲁伊(Chen Rui)时,“晚”问:“据说您是整个互联网上最喜欢的道歉的首席执行官。”当时,陈·鲁(Chen Rui)回答说,这不是道歉,而是一种解释,“与现有的互联网公司相比,我们对用户妥协了很多;但是与用户的要求相比,我们的妥协还不够。”

可以说,在二维用户的增长和心理培养中,比利比利投入了最大的时间和材料成本。它将耐心地向用户解释,甚至董事长都会亲自解释。它最初为社区建立了最严格的会员访问系统;即使在社区设计中,为了使年轻人施加冲动和易怒的年轻人,其设计基于“内容”作为讨论的起点,而不是主持人和用户。

用户心理教育已经成熟,市场发展相对合理,资本已经认识到它,但是“狼”也来了。

Tiktok和Kuaishou加入

Kuaishou始于东北,老挝的文化充满了泥土味。现在,Kuaishou正在努力摆脱泥土标签,并试图吸引现代第一和第二层城市的年轻人的注意。根据Kuaishou Big Data Research Institute发布的“ 2019年Kuaishou内容生态报告”,2019年上半年,Kuaishou 30岁以下的用户比例超过了70%,但平台上一流和二线城市的日常活跃用户仅超过6000万,小于1/3。

在第二维领域,无论是动画还是游戏,核心用户都是1990年代和2000年代出生的一流城市和第二层城市的年轻人,这与Kuaishou的需求非常一致。

2018年对A车站A的收购表明Kuaishou已将赌注放在第二维领域。自Kuaishou于2018年收购A车站A以来,它为B的旧敌人提供了持续的支持和输血,努力帮助站点A并返回到B面对车站B的位置。收购后,Kuaishou花费了将近一年的时间来帮助站点完全解决不稳定的服务器“轰炸站”的问题,并将管理结构调整为货币,并购买货币,并购买了一个货币,并购买了一笔钱,并购买了一部分。根据IMEDIA报告,2019年,A Station A再次成为“ Hard Core 2D”的火炬持有人,在第二维度上占了超过2亿人。

拥有一个车站的Kuaishou也在不断加快其二维社区的建设。目前,第二维是Kuaishou最年轻的垂直类别,并且整个垂直类别覆盖了超过2亿的粉丝。在二维垂直类别中,它涵盖了著名的国内和外国IPS和国内原始IP,以及泛二维内容,例如动画制作,漫画序列化,手工绘制,角色扮演,角色扮演和配音。

Kuaishou的一位内部员工告诉Ran Finance,在早期,Kuaishou的2D垂直社区实际上充满了大量的内容,类似于“ Flash Animation”,这些内容占据了很多交通和消费时间。一年后,Kuaishou不断优化了二维垂直类别的内容结构,支持高质量的原始内容创建者,提供了更多的流量和运营活动,还找到了允许用户感知更多高质量内容以实现“好钱驱动“不良钱”的方法。

根据Kuaishou Data的数据,2019年上半年,Kuaishou平台拥有超过4000万个核心2D活跃用户,近400个动画IPS已经安顿下来,包括众所周知的IPS,例如“ Dog Brother Jack Su”,“ Akan”,“ Akan是Salted Fish”和“ Cat General Bai Yihang”。

在2019年的中国乔伊(Chinajoy)上,来自“第五圈之外”的Kuaishou首次出现在主要的游戏公司,技术公司和动画角色扮演爱好者中。启动的主题是“看到每个维度”。

游戏业务已经是Kuaishou最重要的业务之一。目前,Kuaishou的Game Live Broadcast每月有超过2.2亿个活跃用户,并且游戏简短视频每月有超过3亿个活跃用户。除了与B Station争夺日本卡通版权资源(例如“ LAN女友”)之外,该游戏还将帮助站点巩固其对“ Hard Core 2D社区”的位置,并与B站竞争。 Ran Finance得知Kuaishou现在已将车站A带到了游戏团队。

2019年,Kuaishou启动了“百万游戏创建者支持计划”。今年,Kuaishou宣布将花费50亿元的资金和1000亿元人民币来支持游戏内容创建并创建游戏内容生态系统。 Kuaishou还在扩大游戏主播的资源,并邀请专业团队加入Kuaishou。

2020年9月1日,Kuaishou发布了“发电计划”,并为Kuaishou的原始动画/配音演员/COS和其他2D内容启动了十亿人口支持计划。去年年底,Kuaishou还宣布了计划发布两个主要项目:“ Kuaishou原创动画”和“中国动画支持计划”,并利用30亿次交通来支持10,000个二维创作者,帮助1,000个新帐户成长为高级创作者,最后100个大100万个粉丝级别的粉丝和创建10个高品质的中国动画片,并创建了10个高品质的中国动画店。

在Douyin上,各种年轻内容创作者已经在简短的视频内容中添加了二维元素,并且还创建了大量内容,例如角色扮演视频,角色扮演化妆教学,游戏评论,动漫情节和角色模仿。

Douyin的照片/屏幕截图

Douyin还启动了“轻型漫画计划”,并启动了“ Yuanqi Academy”,并指出它将提供100亿个交通补贴以支持二维内容。许多视频的内容仍然存在于第二维度,但内容更符合Douyin的特征。以Yuanqi Light漫画类“ Yi Shiqi”的冠军学生为例,他的粉丝超过了1,225万,但内容侧重于以更具douyin风格的“ 15秒情感故事”。

无论是动画IP还是游戏资源,Tiktok和Kuaishou以及开发第二维度的其他措施都达到了B站ACG含量的核心。对于一些2D公司和创作者来说,Douyin和Kuaishou的流量更大且相对稀缺的2D内容,其商业前景比B站的商业前景要大得多。

与B站用户中的“下一次”文化相比,Kuaishou和Douyin用户对广告和商业货币化更宽容。在比利比利(Bilibili)上,除了平台包装的品牌广告外,许多动画戏剧很难创建其他收入机会。但是对于Kuaishou和Douyin来说,他们的交通和商业模式基本上已经成熟,因此他们逐渐成为大本营。

诸如“狗兄弟杰克·苏(Jack Su)”之类的动漫IP植根于Kuaishou。 “ Dog Jack Su”的团队规模仅超过20人,这是一个典型的录音室模式,但其创始人透露,该公司已经实现了自行循环利润,主要是基于广告,电子商务等。

Ran Finance注意到,该家庭逐渐放弃了与比利比利二维世界有关的内容。他们创建了一对具有说唱,家庭舞蹈和其他核心内容的小组,但是业务的这一部分逐渐消失,重点已转移到美容业务上。 “美容和化妆品业务是比利比利(Bilibili)上最新,最商业上最有前途的垂直社区。没有理由不这样做。二维业务只有在有商业需求的情况下才会发布一两个时期。”另一方说。

与比利比利(Bilibili)采用的“全面攻击”不同,库阿胡舒(Kuaishou)和杜林(Douyin)更多地是“放错地方的竞争”。他们不需要打败或重新创建“ B站”的简短视频版本。这是不必要的,可能不会成功。 Ran Finance注意到,用户最近报告说,ACG社区的“功能修复”是串行的,并且该功能的最新更新也在两个月前。

一位熟悉2D领域的媒体观察员说,Douyin和Kuaishou的2D开发只是为了扩大内容的丰富性并吸引年轻用户,最终仍在为“用户 +算法投票”服务。 “传统的2D受众相对分组。一旦他们识别一个平台,他们的粘性仍然相对较高。”

但是对于“硬核”二维用户,他们在“次级” Kuaishou Douyin和越来越快的“快速” Bilibili之间感到困惑。

二维世界的时代在这里

二维经济即将到来。无论是Kuaishou,Douyin还是Bilibili,它都不会放松该领域的用户的竞争,这也是因为它们的消费能力不断增长。越来越多的从2D内容得出的业务模型已在更广泛的圈子中达到了大量消费,并扩展到离线。对于受欢迎的人物,盲盒和互联网名人爪机来说,这是正确的。如果我们看一会更长的时间,那么B Station,Douyin和Kuaishou的在线生态系统的广告和电子商务模型将来将完全成熟。他们有充分的理由转向离线并实现在线和离线互动经济体的整合。在这个程度上,第二维度也是他们必须加快发展的渠道。

在一定程度上,杜林,库伊舒和比利比利正在帮助“二维”文化从边际地位到大规模消费的中心。

Ran Finance注意到,在2020年的过去10个月中,受流行病的影响,而大多数其他行业仍在“恢复增长”的背景下,该领域正在经历“反向扩张”。

一家名为“女佣派对大厅”的商店正在北京,上海和其他地方出现。在上海,角色扮演爱好者Cheng Lin与其他人合作,并投入了50万元人民币在上海洪库足球场附近开设一家“女佣棋盘游戏商店”,该体育场预计将于10月底开放。女佣大厅覆盖了300平方米的面积,分为7个房间,其中包括不同的主题,包括棋盘游戏和在线游戏。根据她在迪亚曼(Douban)的“二维居民”小组的招聘职位,需要30名女佣,而女佣的薪水为每天100-500元,佣金为300-1,000元。

通常,这种类型的女佣之家对招聘目标有年龄要求,例如18至25岁。但是郑林没有受到任何限制。她招募的女仆年龄是90年代后的一代,接近30岁。她说,招聘也相对容易。今年,建模行业受到离线展览缩小的影响,这些美丽而善于社交的从业人员正在努力扩大就业机会。

“如果我在三个月内不赚钱,我仍然承受着压力。但是,这很小。”郑林告诉Ran Finance。在上海,大约有三十或四十个女佣商店:“今年他们的业务非常好。”根据她的估计,商店中的平均每人可以通过花费300元来获利。尽管女佣服务费不高,但价格范围为100-300元。但是总的来说,消费者将以高于500元的金额奖励女仆,这是增值收入的主要来源。

也在北京的Wudaokou开设了一个女仆党。一位Kuaishou商店专家花了5,967元来体验它,并发现费用包括10个“姐妹助理教学”费和私人房间费用。 “这非常缓解压力。”专家在视频中说。

“女仆文化”起源于日本动画文化。至于人们担心的“色情边缘球”问题,成林说,通常尊重“女佣”的客户,以及现有的“私人交易”问题。一方面,这是女仆交流的自由边界。另一方面,女佣还将考虑这种“私人交易”的风险。如果工作场景给予足够的奖励,女佣将减少私人交易的可能性。

照片/《女仆咖啡厅

Cheng Lin说:“每当经济处于低迷状态时,这也是人们承受最大压力的时候。人们需要更多的社会陪伴和情感上的舒适。”她认为,这种2D文化内容在人们的精神中也发挥了轻松而舒缓的作用,“就像口红经济的存在一样。”

Shierdong Culture具有著名的IPS IPS,例如“ ChangCaoyan Tuanzi”,并且还根据Animation IP离线扩展其爪机业务。在流行病期间,整个爪机市场都在缩小,有些人宣布撤离,但Shiyi建筑正在反向扩展。他们的主要概念是“ IP + Entertainment”。 12门LLJ夹具机器的高级总监Cao Xu表示,今年,超市和爪机商店增加了5家新商店,共有15家商店,机器数量增加了300多家,总共有近1,000台。在2月和3月,他们还遭受了超过1亿元人民币的损失。但是在七月,他们推出的新玩具直接被“剪裁”并缺货。

Cao Xu说:“根据我们一家商店的统计数据,在国庆日,超市的平均商店持续时间约为1.88小时。连续8天,我们商店中最忠实的用户之一。”在国庆假期期间,在武汉的江南公路行人街上,当地一家超市中有超过20万人流产,爪子机中有11,000人的堕胎达到11,000。

建筑十二的逻辑是“客户将娃娃带走去赚钱,而不是赚钱。”他们甚至将派员工指导客户如何捕获娃娃。 Shierdong Culture COO将其描述为“兴趣获取”行业。

这使人们想起了迪士尼的“米老鼠经济”。 1935年,由沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)开发的米奇老鼠进入了业务领域。当时,美国经济刚刚从“大萧条”中恢复过来,而这片已经出生了13年的卡通形象开始扮演“超级推销员”的角色。 《纽约时报》在那一年写了一份报告,“米奇作为经济学家的出生”说:“企业家和银行家无法克服的困难被小但有力的米奇征服了。”

当时米奇的角色如下:通过认可和授权,它允许$ 200万美元的资产避免破产;一家织造工厂的员工中有三分之一每年生产100万件,必须加班。成千上万的百货商店花了25,000美元,只是为了拥有一个窗户大小的米老鼠摊位。

迪士尼业务发展部总监莱昂·霍亚(Leon Hoya)曾经说过:“许多漫画,包括“狮子王”和“玩具总动员”的衍生物具有衍生品,这些衍生物是迪士尼收入的重要组成部分。对于动画公司而言,理想的模式是,收入的30%来自播放版权所有和票房,有70%来自衍生产品的授权市场的授权。”

从这个意义上讲,第二衍生物市场的发展也间接验证了整个2D行业的“反周期发展”的特征。

*标题图片来自Unsplash。应受访者的要求,Cheng Lin是一个化名。

/

Copyright © 2002-2025 狗万·(中国区)有限公司官网 版权所有 非商用版本  网站备案号:冀ICP备07016887号    网站地图